나의 경험이 나를 구성한다

나의 경험이 나를 구성한다

  • 분류 전체보기 (30)
    • 일기 (2)
    • C++ (6)
    • 시스템 프로그래밍 (1)
    • 컴퓨터구조 & 운영체제 (0)
    • 프로젝트 (0)
    • Win32 API (1)
    • 알고리즘 (11)
    • DirectX 11 (9)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

나의 경험이 나를 구성한다

컨텐츠 검색

태그

추정 후 증명 주소 연산\ 코드 영역 csapp input layout 마스터 정리 알고리즘 C++ render target view Depth Stencil View Byte Padding input assembler 포인터 반복대치 stable sort ComPtr RedBlackTree cull 정렬 swapchain

최근글

댓글

공지사항

아카이브

view(1)

  • [DirectX11] Render Target View, Depth Stencil View

    이번 포스트에서는 Render Target View와 Depth Stencil View에 대한 내용을 정리해보았다. Render Target View와 Depth Stencil View가 무엇인지에 대해 알아보기 전에 Resource와 View가 무엇이고 어떤 관계인지에 대해 알아야 한다. Resource (ID3D11Resource) & View (ID3D11View) Resource는 DirectX에서 사용되는 다양한 자원들을 의미한다 (예 : Texture2D). DirectX에서 렌더링을 할 때, 일반적으로 Device로부터 Resource를 생성하고, 생성된 Resource를 Device Context에 전달하여 어떤 방식으로 렌더링할 것인지 설정하는 구조를 갖게 된다. 이 때, Resource..

    2024.08.23
이전
1
다음
티스토리
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바