[DirectX11] Graphics Pipeline 3 - Rasterizer
Vertex Shader 다음으로 Rasterizer에 대해 알아보겠다. Vertex Shader와 Rasterizer 사이에 Tessellation stage라고 Hull Shader, Tessellator, Geometry Shader의 과정도 있다. 이 단계들은 정점 정보를 이용해 더 정점들을 추가적으로 계산해서 더 디테일한 표면을 구현하기 위해 거치는 단계이다. 하지만 렌더링에서 필수적인 단계는 아니고, 구체적인 내용은 아직 공부하지 못해서 Rasterizer를 먼저 정리하기로 했다. Rasterizer Rasterizer는 vertex 정보들로 구성한 벡터 기반의 topology를 pixel로 변환하는 과정이다. 즉, 말 그대로 vector을 raster로 만들기 때문에 Rasterizer인 것..
2024.08.26