[DirectX11] Graphics Pipeline 1 - Input Assembler
Graphics PipelineGraphics Pipeline이란 그래픽스 API (DirectX)에서 물체가 화면에 렌더링 되는 일련의 과정을 의미한다. 아래 이미지는 DirectX11의 Graphics Pipeline의 전 과정을 나타낸다. 이 과정을 이해하기 전에 우선 그래픽스 API를 통한 렌더링은 최종적으로는 픽셀로 나타나지만, 처음 주어지는 input 데이터는 vector 기반의 점 선 면의 기하라는 것을 알고 있어야 한다. 이때 점을 vertex(정점)라고 하고, 우리는 어떤 도형을 구성하는 정점들을 Graphics Pipeline에 넣어서 최종적으로 그 도형이 화면의 픽셀 값을 통해 어떻게 출력될 것인지를 계산하는 것이다. Input Assembler Stage 정점 정보를 받아오는 단계..
DirectX 11
2024. 8. 24. 23:35